|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Przymus to doprowadzenie przez rozgrywającego do takiej sytuacji, w której przynajmniej jeden z obrońców, posiadający zatrzymania w co najmniej dwóch kolorach, jest zmuszony do pozbycia się jednego z nich, a rozgrywający może wykorzystać wyrobioną w ten sposób lewę lub lewy. Sytuacje przymusowe były już znane i opisane w wiście, ale dopiero rozwój brydża pozwolił je dokładnie przeanalizować i opisać. Poniżej przedstawiona jest prosta sytuacja przymusowa z rozgrywającym na pozycji S (atutami w tej sytuacji mogą być trefle albo grany może być kontrakt bezatutowy):
♠ A W
♥ K
♦ -
♣ -
♠ K D nieistotne
♥ A
♦ -
♣ -
♠ 4
♥ 6
♦
♣ A
Po zagraniu przez rozgrywającego asa trefl, obrońca siedzący na pozycji W musi albo zrzucić asa kier wyrabiając w ten sposób leżącego w dziadku króla, albo figurę pik pozwalając na wyrobienie waleta w tym kolorze. Do opisania sytuacji przymusowych używane jest dość specjalistyczne słownictwo:
Aby sytuacja przymusowa mogła zaistnieć, spełnione muszą zostać następujące warunki:
Ten ostatni warunek ilustruje poniższy przykład, bardzo podobny po pierwszego:
♠ A W
♥ K
♦ 2
♣ -
♠ K D ♠ 3 2
♥ A ♥ 2
♦ 7 ♦ D
♣ - ♣
♠ 4
♥ 6
♦ 3
♣ A
Po zagraniu asa trefl, obrońca W może wyrzucić siódemkę karo unikając w ten sposób znalezienia się w sytuacji przymusowej. Jeżeli jednak we wcześniej rozgrywce rozgrywający oddałby przygrywającą lewę karową obrońcom, zaistniałaby sytuacja identyczna do tej z pierwszego przykładu. |
| All Right Reserved © 2007, Designed by Stylish Blog. |